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Programme de développement de jeux mobiles

Apprendre à créer des jeux mobiles demande du temps et de la patience. Notre parcours s'étale sur 14 mois, avec un démarrage prévu en novembre 2025. On va vous accompagner à travers des projets concrets, sans vous promettre de devenir riche ou célèbre du jour au lendemain.

Étudiant travaillant sur un projet de développement de jeu mobile

Un apprentissage progressif et réaliste

Vous commencerez par les bases. Vraiment les bases. Parce que tout le monde n'a pas grandi avec Unity sous la main. Les trois premiers mois, c'est de la fondation — comprendre comment fonctionne un moteur de jeu, écrire du code qui marche, tester ses propres erreurs.

Ensuite, on passe aux mécaniques de gameplay. C'est là que ça devient intéressant. Vous allez construire des prototypes simples, parfois frustrants, souvent gratifiants quand ils fonctionnent enfin.

  • Introduction aux moteurs de jeu (Unity et Godot)
  • Programmation C# et GDScript pour débutants
  • Conception de mécaniques de jeu simples mais efficaces
  • Optimisation pour appareils mobiles (iOS et Android)
  • Tests utilisateurs et itération de design
  • Publication sur les stores (processus réel, pas juste théorique)

Ce qui guide notre approche pédagogique

Apprentissage par la pratique

Les vidéos explicatives, c'est bien. Mais rien ne remplace le fait de coder soi-même, de planter son projet, puis de chercher pendant deux heures pourquoi ça ne compile pas. C'est comme ça qu'on apprend vraiment.

Mentorat accessible

Nos mentors répondent généralement sous 48 heures. Pas instantanément, parce qu'ils ont aussi d'autres étudiants. Mais ils sont là quand vous bloquez vraiment sur un problème technique ou conceptuel.

Objectifs mesurables

Chaque module se termine par un projet que vous pouvez montrer. Pas un certificat vide de sens, mais un jeu jouable. Petit, peut-être maladroit, mais fonctionnel et vôtre.

Exemple de parcours étudiant : le cas de Julien

Julien a rejoint notre formation en septembre 2024. Il travaillait dans la comptabilité et voulait changer complètement de voie. Voici comment ça s'est passé pour lui — avec les hauts et les bas.

Premiers mois (octobre-décembre 2024)

Julien a trouvé la programmation plus difficile que prévu. Il passait environ 15 heures par semaine sur les exercices, parfois plus quand il bloquait. Son premier prototype était un jeu de plateforme très basique, mais il fonctionnait.

Milieu de parcours (janvier-avril 2025)

C'est là qu'il a commencé à vraiment progresser. Son deuxième projet était un puzzle game mobile. Il a passé trois semaines juste sur l'interface utilisateur. Frustrant, mais ça lui a appris l'importance des détails.

Ce qu'on a appris de ce parcours

Julien n'a pas trouvé de poste immédiatement après la formation. Il a continué pendant six mois à perfectionner son portfolio, à postuler, à essuyer des refus. En novembre 2025, il a décroché un stage chez un petit studio indie. Pas un CDI dans une grosse boîte, mais un début. Et c'est déjà beaucoup dans ce secteur compétitif.

Retours d'anciens participants

Portrait de Maxence

Maxence

J'ai mis presque deux ans avant de me sentir vraiment à l'aise avec Unity. La formation m'a donné les bases solides, mais après, il a fallu que je continue à apprendre par moi-même. C'est normal dans ce domaine.

Portrait de Théo

Théo

Ce qui m'a le plus aidé, c'était les retours des mentors sur mes projets. Ils ne disaient pas juste "c'est bien" ou "c'est nul", ils expliquaient pourquoi tel choix de design fonctionnait ou pas. Ça change tout.

Portrait d'Alexandre

Alexandre

Honnêtement, j'ai failli abandonner au quatrième mois. C'était dur de jongler entre mon boulot et la formation. Mais une fois que j'ai trouvé mon rythme, ça allait mieux. Maintenant je travaille sur mes propres petits projets indie.