On ne crée pas des jeux depuis hier
Depuis 2019, on accompagne ceux qui veulent apprendre à concevoir des jeux mobiles. Pas de promesses vides, juste une transmission honnête des bases du métier.
Pourquoi on fait ça ?
En 2019, deux anciens développeurs se sont posé une question simple : pourquoi l'apprentissage du game design est si compliqué quand on débute ? Trop technique pour certains, trop théorique pour d'autres.
On a donc créé revinolora pour transmettre ce qu'on aurait aimé apprendre à nos débuts. Des bases solides, des exercices concrets, et surtout une approche qui respecte le rythme de chacun.
Aujourd'hui, on forme des personnes qui viennent d'horizons variés. Certains ont déjà touché au code, d'autres découvrent tout. Ce qui compte, c'est l'envie d'apprendre et la régularité dans la pratique.
Ce qui guide notre travail
Quatre principes qu'on applique depuis le premier jour et qu'on ne compte pas changer.
Pédagogie accessible
On évite le jargon inutile. Chaque concept est expliqué avec des mots simples et des exemples concrets tirés de vrais projets de jeux.
Pratique avant tout
Les cours magistraux, c'est bien. Mais on privilégie les exercices et les petits projets qu'on peut montrer à la fin. Parce que c'est comme ça qu'on apprend vraiment.
Accompagnement honnête
On ne promet pas de miracle. Créer des jeux demande du temps et de la patience. On est là pour guider, répondre aux questions, et corriger quand c'est nécessaire.
Contenu à jour
Le mobile évolue vite. On met à jour nos cours régulièrement pour suivre les nouvelles pratiques, les outils qui changent, les tendances du marché.
Flexibilité réelle
Tout le monde n'a pas le même emploi du temps. Nos formations sont pensées pour s'adapter : modules en ligne, rythme personnalisé, accès permanent aux ressources.
Communauté active
L'entraide entre étudiants fait partie de l'apprentissage. On encourage les échanges, les retours sur projets, et les discussions autour des difficultés rencontrées.
L'équipe pédagogique
Des professionnels qui ont travaillé sur des projets mobiles avant de se consacrer à la formation.
Léa Mercier
Responsable pédagogique
Huit ans dans le développement mobile, dont quatre passés à concevoir des systèmes de progression pour jeux casual. Léa structure nos parcours d'apprentissage et supervise la qualité des contenus.
Camille Dubois
Formatrice Unity & Game Design
Ancienne designer chez un studio indépendant, Camille a travaillé sur une dizaine de titres mobiles. Elle anime les ateliers pratiques et accompagne les étudiants sur leurs projets personnels.
Notre méthode d'apprentissage
Des projets réels dès le début
Chaque module inclut un mini-projet. On commence simple : un menu fonctionnel, un système de score basique. Puis on complexifie progressivement avec des mécaniques de jeu, de l'animation, du son.
L'objectif ? Que chaque étudiant termine avec plusieurs prototypes jouables, même imparfaits. C'est en faisant qu'on comprend vraiment.
Un rythme adapté à votre vie
Nos formations durent entre 6 et 10 mois selon le niveau. Mais on ne fixe pas d'horaires stricts. Les cours sont accessibles en ligne, les exercices peuvent se faire à votre rythme.
Des sessions de groupe sont organisées chaque semaine pour ceux qui veulent échanger en direct. Mais elles ne sont pas obligatoires.
Support technique permanent
Quand on bloque sur un bug ou un concept, on peut poser des questions via notre plateforme. Les formateurs répondent généralement sous 24h en semaine.
On organise aussi des sessions de débogage collectif où on résout ensemble les problèmes les plus fréquents. Parce qu'on passe tous par les mêmes galères.
Envie d'en savoir plus sur nos formations ?
On propose des sessions d'information en ligne tous les mois. Vous pourrez poser vos questions directement et voir si notre approche vous correspond.
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